正在接管華衰頓郵報采訪時,《塞我達傳講:王國之淚》的總監藤林秀麿流露了一些遊戲開辟時的妙聞,分歧於其他遊戲劣先考慮劇情的形式,藤林秀麿表示《塞我達傳講:王國之淚》正在最開辟初期並出有劇情,而一旦他們對遊把玩簸弄法體驗感到對勁時,遊戲劇情便會開端閃現。

自1986年初代遊戲出世以去,塞我達傳講的遊戲粉絲狂熱的研討著遊戲劇情,哪些遊戲是絕散,哪些遊戲是前做,而《塞我達傳講:郊家之息》讓那些“塞教家”感到很猜疑:它的故事線處於係列的哪個地位?建製人青沼英兩一貫對此躲而沒有講,此次也沒有例中。
青沼英兩表示:“我念我會把那個題目留給粉絲們,但願他們能繼絕本身會商那個題目,我很等候看到會商成果。”

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